《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的
由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:
1、 游戏流程及动画对应参考图
2、 冈伦心理分析
3、 动画如何整合游戏剧情
4、全流程剧情概要
开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
2、 冈伦心理分析
根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件
1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人
2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。(那是BADEND的内容,动画没有涉及)
4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)
5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)
3、 动画整合分析
整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】
但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)
几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】
游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
其实没想到今年能等来新一部石头门,也没想到,我自己误打误撞得在同一年来到东京成为交换生。于是一手地图一手相机,做了一场秋叶原一日游,圆满了心心念念的圣地巡礼。
踏上石头门的世界,我终于可以和角色站在同一个地标,分享同一个视角,看同一样的风景。
全文一共20张图,希望你能和我一样喜欢!
首先致敬游戏
广播馆:时光机撞向广播馆,于是故事开始
观众视角下的伦太郎、助手、广播馆
角色视角下的广播馆
秋叶原地铁站:角色们无数次兜兜转转跑过的地方
秋叶原电气街出口:
UDX:从电气街出口出来就是UDX大楼
伦太郎看新闻的大屏幕:
角色视角,从UNX看出去的高楼大厦:
但更多的,这个地方是黄昏下伦太郎和紅莉栖谈话的地方,在最新一季里,紅莉栖也是在这个阶梯上找到了伦太郎。
再往车站外走一些,就能看到有电车通过的天桥与桥底
在附近另一个十字路口可以看到另一座铁桥
万世桥:伦太郎经常打电话的地方,这里是一个角色视角
柳森神社:琉华子家
神社旁的人行桥:
Mailish:菲利斯和真由理打工的女仆咖啡店
想当初作者拼命在动漫里还原现实,而如今我们又拼命得看着动漫找回现实。这种感受也是挺神奇的。
作为读者,我明明是初来乍到,却感觉像故地重游。
又是通宵看完,这个毛病究竟什么时候能改掉呢?说起来上次看这种严肃向的动画还是什么时候的事呢,也真是久违了啊,不得不说,比起让人轻飘飘的日常萌系作品,还是这种作品更会让人感受到现实的重量啊,明明设定上比多半日常番都要超现实的说。
好了,言归正传。我想,作为命运石之门的“续作”,Amadeus在将近尾声时的发帖“告知萨列里的邻人……你才是,真正的Amadeus本尊”或许可以作为对本作精神的诠释:褪去“天才”“主角”云云的光辉,在此讲述的是一群平凡之人的故事,而这便是本作与前作截然不同的基调。我们先从那位邋遢又冒失的萝莉子学姐的叙述中,了解到莫扎特与萨列里的故事,了解到天才背后,存在的那一点一滴的平凡:曾经的狂气科学家也变成现充先生,巫师级的超级嗨客面对恋爱也会变得笨拙,独当一面的未来战士也在和平与使命中犹豫,日夜挥刀的巫女(但是是男的)也独自忍受着被隐瞒的痛苦,失忆的神秘少女也在阴谋与亲情间备受折磨,而相伴至今的青梅竹马,也迷失了一直以来仰望的星辰、垂下头来。这是最坏的世界线,而能带给荧幕前的观测者的最大安慰,或许只有荧幕后那活灵活现的幻象——Amadeus。在如今这个或许能成为AI元年的“分歧点(TURNING POINT)”,这一点不禁令人唏嘘。
但这并不是终局。
曾经天真烂漫的她也不再作为“人质”,一昧地蒙受他或可以称之为隐瞒的保护;开始了解那残酷的真相,并展开双翼,踏上了她自己决定的旅程——使那颗今已黯淡的星,重新闪烁的旅程;曾经对着二次元和三次元都能喊老婆的他也渐显成熟与稳重,更有了父亲的样子;那个在和平的日常中犹豫的战士,最后也终于决定踏上看似不归的征途;那个将母亲视为全世界的孩子,也终于不再任性;那个沉浸在后辈阴影中的她,也终于向前迈去,甚至在未来超越了她;而那个一度消沉,逃避度日的他,或目睹或耳闻大家的努力,也终于不再躲藏;当那个熟悉的身影披上久违的白大褂时,对这种大龄中二,我一边感到害羞,一边又暗自羡慕,是啊,比起隐藏自己的本心坠入麻木的现实的浪潮,还是那副中二的模样,更适合一位孤独的观测者。
因此,这是一个关于人们的平凡的故事。因此,这是一个关于人们的平凡,所一点一滴累积的日常的故事。因此,这是一个关于人们的平凡,所一点一滴累积的日常,如何汇聚在一起,通往那万中无一的希望的故事。因此,这是平凡的人们,如何变得不凡的故事。
写到这里,不禁想起了那句“掘井九仞而不及泉,犹为弃井也”,人们总是强调掘井九仞的半途而废,可鲜少关心在到达那绝望的九仞时,为了通往十仞所要经历的挣扎。
但是,无论会面对什么痛苦也没有关系。因为我相信,那个不受命运操弄的世界线,一定存在着;STEINS GATE,也一定存在着。
EL PSY KONGROO。
恭喜《命运石之门0》在豆瓣取得9.8的高分。随着看的小伙伴越来越多,不少小伙伴关于剧情有点看不懂,我来解释一下吧。
首先说明一下两部动漫都是烧脑作品,据现在第三集看来,0的烧脑程度丝毫不亚于第一季。先来简单说一下第一季吧。
第一季中一共涉及到三个世界线:α世界线(这个后面详细介绍)、β世界线(这条是最初的世界线)、SG世界线(这条世界线就是所谓的命运石之门)。
首先是β世界线,这条世界线是男主凶真最开始所在的世界线,也是最初的世界线,在这条世界线中有两点需要注意一下:一、这条世界线克里斯蒂娜必死。二、这条世界线上时光机器的理论资料被助手她爸带到俄罗斯,各国为了争夺时光机器引发第三次世界大战,死了60亿人。
然后是α世界线,先说说男主凶真是怎么来到这个世界线的,在凶真发现克里斯蒂娜死亡时发了一条信息给胖子,短信内容我忘了,也就是这条短信让凶真去到这条世界线。这条世界线同样有两点值得注意的地方:一、嘟嘟噜(真由理)必死,二、克里斯蒂娜后来发明了时光机器,时光机器被SERN独占,世界是被SERN统治的反乌托邦。
所以男主凶真寻找到了传说中的命运石之门(也就是SG世界线)这个世界线皆大欢喜,没有第三次世界大战,也没有反乌托邦,嘟嘟噜和克里斯蒂娜都没死。
还有关于两个组织Lab(胖子实验室里成立的一个组织,有8个人)和SERN(记得这个组织不是好东西就行了emmm....实验室下面的店长,萌郁都是这个组织的成员)
《命运石之门0》的导演是川村贤一(一个新生导演),脚本还是花田十辉(资深脚本,经典作品数不胜数),CV阵容还是原班人马(大爱我香菜)。
————————————————— —————— (剧透分界线)
《命运石之门0》讲述的是β世界线发生的事,克里斯蒂娜死了,桶子发明的时光机器引发第三次世界大战,造成57亿人口死亡。男主冈部(注意我说的他的真名,第二季的他不再中二了,退出了实验室,成为一名普通大学生,还跑去联谊?!!是我嘟嘟噜酱不好吗?还是我菲利斯酱不好?还是我流华酱不好?看着这样的冈部贼心疼....)没有找到命运石之门(SG线)被迫无奈之下最终选择了β世界线(也就是最初的世界线)。冈部最终慢慢习惯了这个世界线,而这条世界线克里斯蒂娜死于2010年7月28日秋叶原(这就是嘟嘟噜叫男主去秋叶原,男主不想去和第三集看见秋叶原就带着AI状态的克里斯蒂娜绕开的原因了)。
围绕好几个世界线无限彷徨。在其严酷的旅程中,冈部终于放弃了把红莉栖从死亡的命运中救出。然后,再次开始上大学的他,埋没在平凡的日常中。尽管如此内心的伤依然无法治愈,于是冈部坚持去心理诊所,而穿上白大褂的“凤凰院凶真”的面孔也在不知不觉中被封印。
这时出现了一个跟剧情发展至关重要的人——比屋定真帆
这个人是克里斯蒂娜的学姐,在同一所大学(哥伦比亚大学)同一专业(脑科学研究),并且根据第二集可知两人交往很深。两人都是Amadeus的样品,在比屋定真帆的带领下,冈部见到了了克里斯蒂娜(这个不是真人,要解释起来有点复杂,是个AI,能正常的跟人交流),但克里斯蒂娜的记忆只有3个月前的记忆,而两人认识是在半年前,因此克里斯蒂娜不认识冈部了.....
还有值得注意的一点是第一集桐生萌郁的出现,似乎跟比屋定真帆还有点关系,这也是至关重要的一点,看过第一季的人都知道,这个对手机有严重依赖的大胸妹子是推动剧情发展的重要人物之一,她的出现,也引起冈部的一阵恐慌。(据游戏党透露这似乎不影响主线.....)
还有关于第一集开始出现的红头发女孩(简单剧透一下),那女孩叫椎名篝,是嘟嘟噜未来的养女。这同样也是一个推动剧情发展的至关重要的人物。而第三集出现了一下,跟打工战士对话可以看出似乎连话都说不流利(据说被洗过脑,精神有些失常)。
本人也没玩过游戏,但大致了解一下剧情发展。第三集需要注意一下的是:打工战士来这里的目的是为了带冈部去SG世界线。而我们的真帆是第二季的真女主(我不是说笑),尽管现在看来出场率不高。还有一点解释一下:关于真帆抢走冈部手机以及监听他两对话的内容,这一切都是出于好心,不想让冈部爱上一个AI状态的克里斯蒂娜,而且从第三集的一些细节来讲似乎对冈部有好感。
关于那个黄毛老外简单说一下:亚历克斯·莱斯基恩大学的教授,脑科学研究所主任研究员。指导克里斯蒂娜和真帆的教授。带着助手真帆来到日本。
还有第三集结尾时设置了一个悬念——冈部怎么了?那短暂的回忆让他失声大叫,一切暂时不得而知,但可以确认的一点是冈部每一天都活在过去的阴影中,心疼啊......(嘤嘤嘤)还我凶真!!!
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希望各位千万别弃番,这部番是慢热烧脑型的,坚持看下去它将延续经典神作,创造新的辉煌。
就先说到这里了,有什么不正确的的望各位指出改正。我也会时常更新,没腾讯会员想看的在下方留言。
中二的凶真,平凡的冈部....或许一切都是命运石之门的选择吧。
看到一些评论说,觉得真由理对待冈部是超越友情、爱情、亲情更高级的情感,但是我很不同意,太不同意了,实名反对,这明明就是爱情,就是爱情,就是爱情!
第一季17集,冈部要消除琉华子的Dmail,被要求约会一天,于是和助手在MayQueen讨论,菲利斯正好上来送饮品,听到约会第一反应就是冈部要和真由理约会,在旁人(菲利斯)的眼光里,冈部和真由理就是一对。只不过真由理明白冈部对自己的感情并不是爱,不想给他造成困扰,才一直不说,这就是真由理的温柔,就是她表现爱的方式啊。啊,这些评论看的我好憋屈。
再来说说我看的0,穿越原理分析,各种时间线整理的评论太多,也没啥好说,就想谈真由理一个角色,0的真女主,不接受反驳。
真由理在动画版里过的真的惨,第一季被枪打过,被火车碾过,被汽车撞过,尝试了各种死法,到0里熬死了牧濑红莉栖还是输给了Amadeus。
她明白冈部爱的是牧濑红莉栖,对自己的感情不是爱情,但是她也努力过,在第一季23集β线版本,遭遇精神重创的冈部从时光机走下来,被打工战士逼着再回去一次,真由理看着精神呆滞的冈部心疼不已,挺身而出保护了他。
打工战士不断的在强调第三次世界大战的惨烈,不断的在说只有冈部才能拯救这个世界,但是只有真由理在关心冈部,总说能力大责任大,为什么从来没有人问一下,冈部是不是真的想当英雄?
几个月过去了,冈部依然没有从自己亲手杀死牧濑红莉栖的阴影走出来,再也没有回到过Lab。真由理明白,冈部想去救牧濑红莉栖。他一直说自己没事,但是为什么看起来那么痛苦?
真由理明白冈部的痛苦,后悔当初自己保护了冈部,反而让他陷入更巨大的痛苦之中。没有了往日笑容的冈部,不再是曾经的胸针,她不再允许自己束手旁观,想要帮冈部振作精神,想要让自己的牵牛星复活。
终于,真由理决定和打工战士一起回到过去与自己对话,在保护冈部的那一天改变自己的行动,让他重新振作,再回到过去拯救牧濑红莉栖。
明知时光机的燃料已经不多,很可能再也无法回来,也可能被弹到未知的时代去,但是真由理依然义无反顾,她不是不怕死,而是因为爱,因为相信冈部总会来拯救自己,相信冈部会找到命运石之门的世界线。
果然,冈部没有让真由理失望,在2025年,创造出试用型时光机的第一天,他就乘着七色云彩来找她了。
真由理深爱着冈部,但是这份爱又是如此的克制,这份克制的温柔才是最大的魅力,实在太美了。
当我把第一季和0连着一起全部看完,我发现整个故事就是一个圆,一个从作者从最开始就画好的圆,逻辑线严谨的无懈可击,感情线细腻的恰到好处,理性和感性的平衡实在太美妙了。
恕我词穷,用尽平生所学的词汇,实在找不出有什么配称赞这样美妙的神作,看,就完了。
El Psy Congroo.
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。本文只和游戏相关。
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随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。”
序章是非常急促的,目的也非常明确。序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。 只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
硬要说的话,第一,也最重要的是,通过类似补充背景板的方法(交友关系,爱好),增加真由理这个角色的可信度,这涉及到上一作中的一个遗留问题,等下再说。
第二,用來岛枫弹钢琴,并讲述莫扎特和萨列里真相的这个情节,稍微帮衬一下真帆和红莉栖这边的剧情,但实际上,“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这一整个构架都是崩的,所以基本没帮上什么忙。
第三,用中濑克美的低配魔眼,让各国政府势力在苏联尚存的那个世界线中刷一下存在感,不至于让整个故事真实感缺失的太厉害,同时让不知道为什么就是一直要把右手放在胸前的教授多洗脑一个认识的人,稍微显得面目可憎一点。
估计傻子都看出来了,完全物尽其用,人物一个都不浪费。
太刻意,有点流于形式了。不该这么搞的。
3,Huke的图,真是天上一脚地上一脚。
我知道你喜欢红莉栖(还用说吗),几张她的CG都画的美美的,但其他人你稍微上点心行不行。
还有新旧立绘同屏,要多违和有多违和,那股子穷酸劲都从屏幕里漫出来了。
5pb在Chaos;Child的时候就一副钱没给到位的样子,不知道咋回事。
4,谁能给我解释一下かがり为什么长得像红莉栖。
除了某条她要变成红莉栖的线里面,让冈部浮想联翩一下之外,和红莉栖相似这个设定的破坏性比它的作用要大的多。还有刚才说到的,序章里急头白脸的说真帆跟红莉栖很像的情况——这种剧本不够,情怀来凑的小动作是对剧本本身缺乏信心的表现。
一句话,你们不要都来倒贴我的红莉栖。
かがり这个角色,基本上还是为真由理这个角色服务的,什么逃出来还能偶然遇见少年冈部这种事,就是强行联系,看过就算了。かがり,中濑克美,來岛枫……一大堆感觉很莫名的角色围着真由理转,到底是要干什么,等下再说。
5,真帆和萌郁姐妹情深那条线,连带雷斯教授这个角色基本上是崩坏的。
天王寺绹带着一帮人打扫卫生那一段,真是要多尬有多尬。这也反应了本作剧本里普遍存在的一个问题,人物的目的性太强。新人物都是带着使命出生的,老人物也要废物利用一下(当然老立绘也是),比如绹这个角色,如果不让她去菲利斯家打扫下卫生,基本就全程酱油,她老爹还能帮着打打架,她除了换个立绘之外就没有存在感了。
但其实没有存在感没关系,作为上一部中重要性较次的人物,本作稍微刻画一下,让她和谐的存在就可以,刻意找补的结果只会是失衡和割裂。
说回这条线的事,我怀疑这条线不是林直孝写的。都合主义(真实红莉栖进入Amadues)是个很倒胃口的问题,基本上圆不过去。雷斯教授这个角色刻画的非常失败,动机和行为都很搞笑,只是充当除Stratfor外敌对势力的一个非常脸谱化的表达。真帆和萌郁的感情就不说了,没头没尾,又强行往“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”这个架构上靠,整体看上去相当的尬。
一句话来说,这条线就是充数的,为了凑六个结局。
6,铃羽,由季和桶子这部分功能性比较强,主要用来搞笑,给肥宅幻想和赚一点点亲情的眼泪。
不过不失,虽然都是公式化的东西,但并不惹人讨厌,大概是手法熟练的原因。
唯一违和的地方是某几条线里かがり整形成由季这件事。接近桶子获得情报,怕铃羽认出来,整形成由季降低戒心之类的,强行也可以解释的通。
不对,应该说非常合理——女神接近肥宅,哪能真因为爱啊,肯定是有其他原因的。
7,琉华这个角色不多说,四平八稳,简直稳的不行。他爸本篇还没看出来,这一作里简直比琉华还稳,睡衣什么的,真是稳如POI。
唯一遗憾的是,那条琉华死了的线里,到死都没有露出正脸,估计Huke也没自信描绘出他的美貌吧。
还有冈部抱着他那张立绘,脸实在太长了。真是太长了,怎么会有这么长的脸,道理我都知道,我就好奇脸为什么这么长。
Huke你咋回事,上点心行不行。
8,一直把右手放在胸前的教授,中规中矩的角色,符合玩家对欧美人的一贯印象。承担着一部分笑点,该死就死,该黑化黑化,非常称职的一个角色。
9,接下来是重点了。真帆和“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构。
真帆这个角色本身是没什么问题的,但这个二重映射的结构是失败的,至少是不成功的。
剧本于此下了很大的力气,可以说这个结构是感情方面的支点之一。真帆和红莉栖熟识是因为她们都听莫扎特,关系加深之后,真帆不自觉的带入了被曲解的萨列里的角色,最后在得知萨列里的真相的同时正视自己和红莉栖的关系。
——看上去是个很精巧的结构,为什么说不成功呢。因为第一,在这个结构中,莫扎特的形象是缺位的。本篇中虽然红莉栖有天才少女的人设,但刻画的重点不在这个方面。是的,红莉栖在本篇中负责为故事中跟科学有关的部分添加合理性,但着重表现的不是她天赋异禀,智力超群,“为神所爱”,而是其他更平实,更贴近人性的东西。
为什么剧本把第一次把“真帆(萨列里)——红莉栖(莫扎特)”结构抛到玩家面前的时候,很多人都有力度不够的感觉,就是因为这个结构中莫扎特这一环的缺失。
除此之外,一些零碎的,例如真帆和红莉栖一样都有身为研究人员的好奇之类的表达,都有强行联系,硬往红莉栖身上贴的嫌疑,还是那句话,对剧本不自信,只能没事就请来红莉栖这尊大神显一下灵。
红莉栖这个角色实在太成功了,作为续作的女主角,真帆肩上的压力可以说是很大了(笑)。
10,说下真由理。其实本作所背负的,或者说被强加的一个上一作中没有彻底解决的问题是——为什么要牺牲红莉栖来拯救真由理。
这里我的意思不是说真由理就该死,从整个故事结构的角度来看,“拯救真由理并放弃红莉栖”到“找到steins;gate世界拯救所有人”是一个最关键的层次递进,拯救真由理这一步是不可或缺的。但放弃爱的人,拯救青梅竹马,无论如何对大多数人来说是不具有足够的说服力的。只是因为真由理这个角色本身没有让人厌恶的要素,所以这种不满才没有爆发出来。可以想象一下,如果真由理不是现在这种与世无争的样子,稍微世俗那么一点点,这种被压抑的不满就会被急剧的放大。
真由理的角色的特色和深度,在于她代表了一种独特的爱情观,一种教徒对教主般的爱。“无限远点的牵牛星”这个名字是很传神的,冈部在她濒临崩溃的时候救了她,对她来说冈部就像天上的星星一样,你会膜拜星星,但你会想和星星谈恋爱甚至结婚吗——同样的道理。
说回情节。为了让真由理这个角色拥有足够的理由让玩家愿意牺牲红莉栖去拯救,本作绞尽脑汁的做了许多努力。包括给她添加了许多人际关系背景,让这个角色在脱俗的同时又更加世俗,以及给了她一个酷似红莉栖的女儿,以她抚养“红莉栖”来暗示,在原作中她对红莉栖来说也是个重要的人……等等许多方法,来增加冈部选择的合理性。
为此剧本甚至不惜让她成为进入“steins;gate”世界线的另一个关键人物。本作除了获得“欺骗世界”这个重要线索以外,大半努力的目的就是要她回到8月21日,打了冈部一巴掌来唤醒他——借此,剧本把她提升到和红莉栖同样的地位。
欺骗世界的方法,红莉栖不死,真由理回到8月21日唤醒冈部,要到达“steins;gate”世界线,三者缺一不可。
11,最后,说下红莉栖。
我知道,大家都爱红莉栖。原作就不说了,本作里,只是长得像的隆胸版可以当影子来爱,看得到摸不到的爱相随版可以凑合着爱,甚至只是性格只是有那么一点点相似的缩小版都可爱的支撑了整个作品。但或许会让人产生疑问的是,为什么原作里,红莉栖会要求冈部牺牲自己来拯救真由理——今天我作为爱红莉栖的人来解答下这个疑问。
其实很简单,有原生家庭创伤的人,基本上都会有带有一点自我毁灭的倾向。
明白了吗。
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一点后续:
0的改编动画还可以,推荐大家去看一下。
Steins;gate是最好的视觉小说类游戏,这个不接受异议。
这番太丧了,第一季看完好久了,本来看第22集的难过都忘了,现在又想起来了
第八集魔改,教科书般史诗级魔改,回收当年的伏笔,泪目。吹爆!!!
通过改变过去来变动世界线,是抉择、是希望,也有可能是惩罚
牧濑红莉栖出来那一瞬间。。。猛男落泪。。。
只适合作为本传的补充,比前作更加丧心病狂的慢热,没有助手的世界,主角就是个彻头彻尾的撸射,不过最后几集挽回了一切,3000次时间跳跃回到2011年让我也找回了10年代初的感觉。另,牵牛、织女星的梗有点莫名其妙,《莫扎特传》虚构夸大版的萨列里、莫扎特的梗贯穿整部动画也有点窘。
胸针不中二人无再少年完结补标 无脑安利 无敌神作吹爆第八集和第二十一集本作很沉郁,较比于前作更加沉郁剧情:10分人物:10分音乐:10分画面:9分总评:10分(第一类神作)
五星,就是这么脑残。等了七年了。//第八集真的让我叹为观止 游戏补全剧情还不够 作动画的时候还继续优化 一个完整的石头门终于完美的呈现
很激动,第一集和接近最后的几集末尾都是如此地燃。本作的确是粉丝向,但是依然很精彩。嘟嘟噜总是能戳中我内心最柔软的部分,胸针什么都没告诉她,可是她都明白,也知道自己无法成为胸针的织女星。T_T我永远喜欢椎名真有理!
7 没有七年前的前作那么有吸引力
比本篇还是差一些的
只能说太慢热,前16集差点看不下去(每周追的最大痛感,很有必要养肥一口气追),但是毕竟是石头门,坚持看完了,最后几集太惊喜,不失为神作。defy my destiny 守りたいもの
无论在哪条世界线上,什么时间,什么地点,我都会喜欢上你。因为这一切,都是命运石之门的选择。
就冲第八集的助手,五星了!!!!!!助手真好啊!!!!😭😭😭😭
看完第8话的结尾怒打五星,眼泪哗哗地。无论在何时何地,她都是最懂你的那个人。
不再叫自己凤凰园凶真的胸针,脱离了中二病,穿上黑西装走向现实世界。在没有助手的世界里,只有自己一个人记得自己与她的种种经历。。。想想都虐的痛彻心扉啊!
这可是石头门啊!!!!
看完第八集先吹爆再说
失望,多年后平庸的情怀续作。
就冲这第八集,我给100分!!!!
终于逃不过被桶子虐狗的一天啊……