记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。
然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。
回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。
随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。
最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。
前情提要,还期待第二季的以及想自己补完漫画的小伙伴现在出去还来得及。
本篇剧评不含任何点评,纯粹粗略描述一下后续剧情。
前天看完tv真人版后,连着2天补完了原作漫画,以下故事接着海滨之后的剧情讲,虽然漫画与真人版的前8集有剧情上的出入,但是总体故事发展应该不会变。
红桃10后发牌员筹备所有花牌游戏,进入“中场休息”所有“玩家”的签证日期失效。
准备完后进行了世界广播,黑红梅方四个K牌的弥留世界的居民进行了类似公告一样的发言,男主有栖发现梅花K似乎最容易接近,所以打算率先从梅花K下手,探寻“答案”。
与梅花K(一个喜欢裸奔的音乐家)的游戏是5v5的触碰对手获得点数的游戏,具体游戏规则简单来说就像是团队版吃鸡,整体有1万分,先内部分配到每一个人身上,单次触碰视为决斗,每次决斗少500分,游戏过程中哪一个玩家分数为负责直接被处决,游戏时间到了以后,分数低的一方所有玩家被处决。
这期间大概有2次反转,最后男主团队获胜。顺带一提,真人版死掉的韭木其实后续有很多戏份,不知道tv版第二季会怎么设计这个角色。
梅花K之后有栖正式和宇佐木结合
并说出了以下虎狼之词
再之后主线剧情跳转,描述了栗国打败黑桃K(一个雇佣兵,没有固定游戏场地,移动射杀东京23区所有玩家)苣屋打败方片K(原海滨干部九头龙慧一,玩一个平均点数的游戏、5个人)
再就是主线剧情跳回有栖,由于梅花K之后,男主每天过着神仙一般的“再做一次”的日子,导致男主下决心不再进行“游戏”准备和宇佐木做好每一天。但是一天有栖出门散心回来的路上遇见了韭木和苣屋,韭木黑化后觉得三个人都是同一类人,开始枪战。有栖通过丢掉武器表明和韭木不是同一类人,结果宇佐木出现打破平衡,让韭木觉得有栖之所以和他不一样(没有黑化)是因为宇佐木的存在,反手开枪射杀宇佐木。 最后有栖用霰弹枪射中了韭木,韭木射向宇佐木的子弹苣屋帮忙挡了。但是两个人都还有一口气。
有栖和宇佐木为了救这两个人,主动去参加最后一个游戏红桃Q,目的是为了让濒死的所有玩家都能回到现实世界。
红桃Q(最终头目,海滨干部未来,真人版已经提前亮相了)游戏很简单,就是陪未来玩三局球(中国应该叫门球,就是那种老年人会打的)无论门球的输赢,但是如果玩家在任意一局说放弃,不玩了。责玩家失败。如果玩家能坚持玩完三局,责发牌员失败。
具体期间发生的事情大概就是未来跟有栖说了几种“答案”但都不是真的,有栖没有听从宇佐木的话,喝了未来给他准备的致幻剂,导致迷失自己,陷入思维黑暗。 最后宇佐木弄破自己的手,唤醒有栖,有栖回来,坚持打完第三局门球,玩家胜利。有一个重点就是未来自曝是整个游戏的管理员,也就是第一个选择留在弥留世界中当常驻的人。
通关所有游戏后,广播问所有人是否要留在弥留世界里继续作为发牌员与玩家对抗。主角都选择了放弃,要回去。有两个人(红桃J的通关者)选择留在弥留世界里。
主线跳转回现实世界,有栖最开始看到的“烟花”实际上是彗星,彗星落在了整个东京23区,导致很多人直接死亡或者濒死,进入弥留世界且最后醒来的所有人,都经历了心脏骤停的一分钟,最后醒来。且没有带回弥留世界的记忆(各位嗑cp的小伙伴放心,最后有栖和宇佐木还是在医院通过自助贩卖机认识)
然后就直接结束了,作者画了一些采访人们为什么活着的大头图。
以上基本上是主线剧情,跳过了所有的特别篇。像TV版的公交车终点游戏,就是特别篇里面的。期间还有一些游戏,比如说苣屋的21点,日本麻将,监狱游戏等等,都没有详细讲。 感兴趣的还是去看漫画吧。 估计tv版第二季压缩剧情还是能拍完的,并且以tv版的尿性,肯定会改动比较大。漫画版有很多逻辑上的bug,比如说非常谨慎的梅花K最后选择和有栖握手?比如说在tv版会听宇佐木话不喝半路补给水的有栖,会在面对最终boss未来的时候,喝她那明显下了药的咖啡?比如说方块K九头龙慧一在必赢的局势下,被苣屋嘴炮给说服了。
而且在游戏的设计上,都没有给人很大的反转,基本上都是意料之中。
但是总的来说,是一部指引人们珍惜眼前,展望未来的日本“正能量”漫画。估计这个主节奏tv版也不会变吧。
写这个的目的是自己本来就是一个比较懒的人,看完tv版想知道后续发生了什么,搜完豆瓣 B站 youtube都没有人来把这个故事讲完,可能本来这个漫画确实也比较小众吧,但是热度这么高的情况下,我还是给各位做一波剧透吧。
本篇剧评不含任何对角色的分析和点评,如果各位想看就留言吧,抽空给大家说一下,如果没人看就沉了。
最后祝各位每天都能和再做一次的人,一起开开心心。
4.5/5 個人是日劇不折不扣的日劇迷,打從2個月前Netflix官宣本劇的卡司以及首支預告後,便已開始期待,直至周4上線,正式看完第一集後,便一路停不下來,只有中間地震稍微暫停了一下XD,結果花一個晚上的時間就嗑完整季8集了。不得不說,本劇跟平常日本電視台籌拍的日劇很不一樣,不論是題材、製作規模、卡司、尺度、場面、視覺效果呈現,樣樣都是本土日劇不曾嘗試,也無法輕易嘗試的頂級製作規格。 以往我們所熟悉的日劇,像是《半澤直樹》、《Legal high》幾乎都是在重複的佈景中拍攝,然而本劇不同,每集幾乎沒有重複的佈景,場景一換再換,全都是用電影的規格去打造。繼《AV帝王》後,Netflix再次升級,打造一部前無古人、後無來者的高規格日劇,閱日劇無數的我在此之前還真沒看過有大型製作、頂級視效、架空世界觀題材的日劇,綜然劇本還是有些缺失,但這部的世界觀設定真的太吸引人了,是有多少機會能看到空蕩蕩的東京呢? ◎圖文好讀版://puff0819.pixnet.net/blog/post/329319451 《今際之國的闖關者》講述無所事事的啃老族有栖與剛被酒吧Fire的苅部、逃班的張太,三人在東京涉谷車站前打鬧,躲進車站廁所逃避警察追捕後,出了廁所世界便變了樣,空無一人的東京,只剩他們三人。為了生存,回到原本世界,他們被迫參與一場又一場賭上生命的生存遊戲,破了關得到卡牌後,才能延續生命,然而平行時空東京的秘密,也隨著一場又一場的人性試煉,逐漸揭曉,有栖也在一次又一次的遊戲當中,思考生命的意義。 本劇一季共8集,每集片長介於40~50分鐘不等,除了山崎賢人8集都有出場外,其他位卡司不是中途才登場,就是中途領便當。與山崎賢人掛牌演出的土屋太鳳,劇情設定關係,第一集結尾才登場,第三集缺席,第四集才開始正式成為固定班底。基本上1~4集是全劇最佳,節奏緊湊,每集都有意想不到的生存遊戲設計;5、6集到烏托邦海濱稍微拖戲,這兩集個人建議開1.25倍速觀賞;7、8集結合推理元素,以謎之謀殺案設計了空間更為寬敞的大屠殺人性試煉,結尾埋下伏筆,鐵定會有第二季! 《今際之國的闖關者》猶如《飢餓遊戲》與《大逃殺》的混搭版,主角們必須在時限內過關,也必須在今際之國的簽證到期前再次參與遊戲,以獲取延續生命的卡牌,而每場遊戲的解謎過程與中間的人性抉擇都是本劇一大亮點,尤其第三集所設計的紅心7遊戲,讓有栖、苅部、張太相互廝殺,只有一人能存活的遊戲規則,更是讓人虐心不已,三位好友從原先的廝殺,到最後其中兩人的成全與犧牲,中間的人性轉變相當動人。「我們都只是想活下來,但比起苟延殘喘的存活,保持最後一份人性的尊嚴等死,也許是最不愧對身而為人的本質。」 我想最近有追《如果三十歲還是處男》的粉絲,看到町田啟太飾演的苅部在第三集的犧牲,想必痛心不已,苅部與張太的犧牲,讓有栖存活下來,中間的人性拔河,個人認為是8集當中,刻畫最為動人的一集。水崎綾女飾演的OL女子紫吹第一場遊戲後加入有栖三人組,最後的犧牲也是動人的,該角本身是為了不斷往上爬不惜犧牲肉體的務實主義者,原先為明哲保身不斷在遊戲中逃竄,直到死亡將近前與張太的相擁而泣,放下對求生的執著,讓自身不再擔負害死他人的重擔,改以讓有栖存活,最後的犧牲也是相當動人的。 第三集結尾是有栖角色大轉變的一集,山崎賢人飾演的有栖在此之後便和土屋太鳳飾演的宇佐木合作出任務,賢人和土屋的第四次合作火花很ok,但賢人這次的髮型,我真覺得像個乞丐🤣,能理解因為是漫改劇,所以角色造型必須與漫畫一致,但是怎麼看就是不搭XD。倒是土屋太鳳這次用女打仔的帥氣造型演出,實在太迷人了!片中大秀攀岩技能,以及她最引以為傲的跑步技能,在大樓之間跳來跳去,實在帥氣不已,一直都覺得她的眼睛很漂亮,聲音很好聽,看完這部更加中毒! 進入第5集後,故事就來到了沙漠當中的綠洲「海濱」,在這裡也有無數個跟有栖一樣的玩家,且玩家上層有管理階級統治,簡單來講是目無法紀的烏托邦當中所創造出的食物鏈,新角色包括三吉彩花所飾演的安黎鶴奈皆從本集登場。來到今際之國的人,在此之前都有一段不為人知的過去,在現實生活中被欺負、得不到認同、找不到人生目標,各種行行色色的人都有,有些人拼了命的想破關逃離該地,回到現實當中;有些現實不如意的人,便在這烏托邦之地,找到了屬於自身的價值。 整體來說《今際之國的闖關者》是個人看過當今最頂級規格製作的日劇,場面浩大、節奏緊湊、情節刺激、世界觀吸引人,但並不是毫無缺點,在此之前有看過賢人與佐藤信介導演合作的《王者天下》,基本上本劇的優缺點和《王者天下》無異,佐藤信介導演絕對是拍大場面的料,片中一鏡到底的呈現空無一人的東京,便是調度的絕佳展現,但是在拍文戲上時常會有節奏過緩導致悶場的感覺,這點在《今際之國》的5、6集便顯而易見,但整體來說瑕不掩瑜。 日本電視台拍不出來的東西,Netflix拍出來了,去年《AV帝王》便以辛辣的題材、毫無保留的大尺度達到Netflix現象級的日劇討論,今年《今際之國的闖關者》的出現,同樣是以毫不受限的(血腥)尺度、預算去打造,沒意外的話將會再次重擊國內的日劇產業,現今凋零的日劇產業要再度成長,題材與預算也勢必要升級,才有可能再次吸引日本國內年輕族群的觀眾,總之期待第二季,遊戲黑幕背後的設計者,著實令人期待,拜託不要讓我等太久! #土屋太鳳在劇中好辣好威武 #山崎賢人像乞丐XDD #三吉彩花一登場就自帶熟女氣場 #網飛爸爸砸大錢拍且看且珍惜 #今際之國的闖關者 #山崎賢人 #土屋太鳳 #町田啟太 #朝比奈彩 #三吉彩花 #櫻田通 #佐藤信介 ★★★★☆
看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。
第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?其他人完全不需要吧?
好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?团队协作最核心的在于分工,这个真不是。
第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?我看唯一考的是女主的体力吧!
又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?最后靠着运气破关,好,我忍了。
第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?
第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。
第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!属于强行反转。
又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。
再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?编剧能不能出个五年级的题目?
我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?
第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?这个设计真的太低级了。
还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!
我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?
还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?
再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。
最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!还有续集!还有续集!
最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。
最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。
有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?这是纯杠啊。我是在看电视剧好吗?
换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。
我只想吐槽最后一集。
演员在最后一集呈现日剧演员特有的浮夸表演,让人看后恨不得跑上去给他一拳,喊一句“清醒一点好不好!”
虽然是网飞剧,但仍保持了日剧的拖沓的特点,前面的分析啰哩啰嗦,两人边打架还边互诉衷肠,人家都上门杀你了,还紧张的摆着小手喊着“该怎么办”。
逻辑上说不通,也让人很费解。姐妹花拿着手机到处拍,游戏主办方这么神通的人会不知道?还会留给爱丽丝看。
这剧有些虎头蛇尾,改编的一般,尤其是最后一集简直就是典型的最烂片。
目前看到第五集,没明白在每个人都大概率只能活三天的情况下,如何产生固定的组织和领导人。领导人不用参加游戏么?遇到狼羊游戏领导人如何保证必活?活不下来怎么当领导人?其余小BUG更多,没练过马拉松的人,第一个小时的速度肯定比第二个小时要快很多,再推上个摩托,怎么可能用45分钟跑完来时的路?
最近刚追完奈飞的剧集弥留之国的爱丽丝,感觉和鱿鱼游戏比起来更加烧脑有趣一些。对于该剧中看似必死三人的无解游戏,“狼羊捉迷藏“也有一点自己的看法,如有不妥之处,请理性讨论,轻喷。
先从游戏大的框架来说——从剧情整体设计来看,目前从第一季的线索可知,游戏分为“主办者”“执行者”和“参与者”。而第一季最后一集“执行者”工作室屏幕上的女士作为主办者的发言,提到了第二阶段开启,以人头牌作为赌注,邀请主角团和主办者进行“对抗”。所谓对抗,即是没有无敌的存在,“参与者”虽然弱小和被操控,但是参与者的胜利至少会导致执行者的死亡,而从“执行者”工作室受“天谴激光”倒毙的人员数量来看,在“参与者”于“海滨”大量死亡的情况下,“执行者”死亡人数显然少的多,以此线索推断,“参与者”“执行者”“主办者"通过游戏对抗的结果,获得死亡惩罚的人数比例不是1:1的,而是根据权限不同而有着各自的权重比例(这一权重比例带来的“死亡惩罚比”应该还比较大,否则剧中两个学生手机偷录的一个情节——各个执行者在电脑屏幕面前眉飞色舞,神情欢快地享受着他们监控的各个参与者陷入绝望或者死里逃生而手舞足蹈,如果规则里是每存活一个参与者,执行者就受到惩罚死一个,那么各位看官换位思考,你能做到面对屏幕毫无压力,喜笑颜开吗?)。但即使如此,也能够说明,游戏不是单方面对参与者的屠杀,而是存在对于”执行者“甚至”主办者“都有死亡惩罚的一定程度的”公平性“。所以根据该剧各个游戏的线索和逻辑来看,我个人认为该剧里的游戏关于各方的惩罚规则大致如下:
A.参与者全灭,”执行者“全部存活。
B.”参与者“死亡”一部分,则根据不可知的游戏内置权重比例处死相应人数的“执行者”。(比如大型游戏每死10个“参与者”则根据内置规则处死1名该组游戏“执行者”,小型游戏每死3个参与者则处死1名该组执行者)
C.“参与者"全部存活——该组”执行者“全灭”或者削减执行者权重优势执行死亡惩罚。
假设我推导出的大框架各位知友认为还算合理,那么接下来本文的重头戏——狼羊游戏,看似唯一的结果“3死1活”显然就对于该组游戏的“执行者”太过有利,不符合整个游戏体现出的对于规则的严格性和游戏相关方整体的公平原则。要知道“执行方”也是普通人类,也会受到“天谴”激光的制裁,并没有什么绝对优势可言,“主办者”也没有理由设计出对“执行者”单方面安全的游戏,因为前文分析过,参与者和执行者的惩罚比例至少是大于1的,而狼羊游戏如果真的只能存活一人,岂不是狼羊游戏开赛前就默认了“参与者"存活人数不可能导致任何一名"执行者"死亡?这显然不合剧情展现的游戏逻辑。
那么,在严格遵守游戏规则的情况下,狼羊捉迷藏游戏,如何做到存活超过一人呢?或者说,如何勘破“红心7”玩弄人心的迷障,找到与伙伴共同生存的希望?
从本文漫画配图可以看到,游戏的设备分为护目镜(眼球跟踪装置),头套和项圈,以及重要的红笔圈画部分——连接线这四个部分。
看到上图,在阅读规则后,如果一个冷静的正常人能够想到的在不违反取下项圈这一规则的前提下,最容易着手的部件会是哪里呢,可能10个人有9个人都会想到切断连线吧。毕竟根据游戏规则,项圈内置炸弹,而项圈的炸弹开关是由护目镜看到参与者而带来的”狼“”羊“身份来切换的。当你的护目镜身份是”狼“时,你的项圈炸弹开关是关闭的,所以游戏结束,你的项圈还在脖子上,你也没事,项圈内的炸弹不会爆炸。也就是说,如果第一只狼使用工具剪断连线,使炸弹在关闭的状态下与护目镜”断线“,对于规则严谨解读,此时没有“不戴”项圈,而规则没有明确规定不允许破坏其他部件(剪断项圈这一部件显然会立即爆炸,因为项圈为“不戴”状态,必然剥夺参赛资格导致死亡)。接下来,”狼“去寻找一只”羊“,将羊变成”狼“后,也剪断第二只”狼“的连线,以此类推,那么是不是存在无损通关的可能性呢?对于剪断连接线的暗示,在游戏开始的桌子上有一定的隐性提示——如下图所示,虽然看起来有吓人的斧头和锯子等像是杀人工具,但其实转念一想,这不都是用于剪断或者砍断OR锯断、砸断某种物体的工具吗?只是”参与者“在生死攸关的情况下,下意识认为大的工具是威力巨大的”武器“,而忽视了一桌子“工具”的解题指向性。
以上分析其实都是站在旁观者和上帝视角下的“站着说话不腰疼”,作为“参与者”当事人却不可能在短时间能如此冷静地分析和决策,在看到规则是15分钟截止,狼存活,羊全灭时,“参与者”不管是谁,都几乎无一例外会自动忽略了规则里对于“羊躲起来,不能被狼找到”的语句了,毕竟活的是狼啊,作为羊,必须得让自己尽快变成狼,然后躲起来不被羊找到才是存活之道啊!
我个人认为这里是“红心7”这张牌代表的玩弄人心之所在的第一层——“自大”。“参与者”第一时间就认为自己“勘破”了游戏规则的讽刺和心理逆反性,都认为狼躲起来不要被羊找到就能活下来才是游戏背后的规则,于是没有谁会思考全员通关的可能性,下意识把身边的3个人都当成了自己存活的障碍,作为羊就应该狂追狼,作为狼就应该就对羊避之不及。
“红心7”玩弄人心的第二层——“自保”,任何第一个变狼的人,有什么动机去冒险剪断自己的连线,然后把自己的分析告诉已经被死亡的威胁快逼疯的同伴,让他在变成狼后,不要跑,而是让他也冒着可能引起爆炸的风险,剪断自己的连线,接着为了让第3个羊也能活下来,还要去主动找羊将其变狼后剪断对方的连线来帮助其存活呢?这么想起来就复杂而且极度矛盾的决定,自己做出来都几乎不可能,还要在15分钟内说服第2个人,第3个人,第4个人?毕竟第一个变狼的人,已经安全了啊,他只需要躲起来就好了,干嘛要想这么复杂的事情和心理疏导,冒不必要的风险去救其他人,对于自己来说,虽然看起来不违反规则,但是剪断连线的后果在没有示范案例和15分钟后的结果验证面前谁都说不准啊,这要是有万分之一的可能性,代价却是自己的性命,作为第一只狼,换成各位看官恐怕选择也是唯一的吧?
“红心7”玩弄人心的第三层——“合作”。在这里,我必须佩服一下主角,他第一时间选的工具是几把钳子和螺丝刀,在他阴差阳错下变成狼后也是找了个角落躲起来,尝试自己独立剪断护目镜与项圈的连线,但自己一个人实在无法完成后他也陷入了绝望。这个情节包含的信息,我认为是在暗示连线是可以通过图上的各种工具弄断的,但是需要至少两个人配合,也就是羊替狼剪断连线,然后狼在项圈炸弹断线后帮助羊变成狼,然后再帮其断线。主角很强,已经想到了第一层断线,但是合作却需要两个无私心的人绝对坦诚的配合才能完成。这在人类这种动物里面太难达成了,生活中为了钱,为了利益,为了地位都能让好友,同事、亲人反目,何况与朋友甚至陌生人在15分钟内的生死抉择面前毫无保留的信任和合作,何其困难?
“红心7”唯一的解题福利——“沟通”。在剧集里的项圈头环装置里,是有耳麦的,可以无线通讯多人对话。我认为这也是该游戏有无损或者多人通关可能性的侧证,如果是不存在合作可能性的3死1活必然结果,那么作为绝对对立的4个人,有什么必要让他们互相之间能够对话呢?难道在自大、自利、自保的心理控制下谁还会告诉别人自己在哪里?耳麦的存在给了神级的“智商狼”说服A羊,B羊,C羊尝试全员合作通关,依次变狼切断连线的解题方式的沟通条件。毕竟,一公布规则,狼就疯跑,羊分散围堵狼的情况是可以预见的,没有耳麦的话,即使神级狼或羊想出了解决方案,不说别人会不会接受或者达成一致意见进而实施,连对话和沟通都没有办法那么也就失去了游戏对于主办者的“乐趣”和公平性,甚至是考验人性的可能性。毕竟4个人都只在思维模式第一层,哪里有抛出新的通关可能性,但是有可能会牺牲既得利益者的灵魂拷问,更让游戏主办者更满意和刺激的呢?
最后,对于看似讽刺的规则描述,“羊躲起来不要被狼找到”,我也有自己的一点也许不合理的想法。在上文分析的通关方式中,两个人的合作,无私的坦诚,精准的断线操作等条件,其实有一个隐含的背景要求——只能有一只羊和狼同时在一个场景中。假设,在断线的过程中,A羊在狼背后操作断线,而狼却在断线前一瞬间看到了附近突然出现的B羊,那么切断线的后果就是——狼变成了羊,炸弹开关变为打开状态,而线已经断了,再也不能通过变狼来关闭炸弹.......
所以,最理想的“红心7”狼羊捉迷藏无损通关方案还真的是,羊分散躲藏,通过剧集里展现出来的对讲耳麦进行沟通,由狼一个一个的找到羊,然后狼羊坦诚合作断线,接下来以此类推。三只羊找狼的方式一旦形成了群聚性的追逐和抢夺,且在耳麦沟通里面互相不信任,无法认同解决方案,就没有无损通关的可能性,即使有人灵机一动想出了解决方案,也会由于多人在场,狼和羊的身份在几人间不断变换,想出来方案的人身份却不是狼,面对跑得像一溜烟一样的狼伙伴,智商即使200也徒叹奈何。最后活下来也是第15分钟截止时幸运的一个人而已,这种场景也是人性可以预见的结果——三死一活可能在所有游戏组里都无一例外,即使规则里存在无损的可能性,也只是徒劳而已,也许,这就是“执行者”比死亡惩罚权重更为巨大的存活优势,也是“红心”扑克牌系列游戏参与者死亡率更高的原因。“参与者”所处的环境和当时紧迫的时间,无法做出理论上能通关的决策和合作方案,即使你在智商上是天选之人,但是你也只是一个人——有时候,命运掌握在两个人互相的手上,你,如何选择?真的,可以相信...别人吗?
日本人对于“智力游戏”一直有着异样的执念,且不论亚洲推理文学几乎被日本推理文学占去半壁江山,就是历年被王道制霸的日本漫画界,令人耳目一新的智斗漫画依旧层出不穷,且涉猎的范围甚广,随意列举几例,就有大名鼎鼎的《欺诈游戏》、棋牌题材的《逆境无赖开司》(国内被改编成《动物世界》,李易峰主演)、棒球题材的《超智游戏》。
珠玉在前,《弥留之国的爱丽丝》(看过原著)实在显得非常呆笨可笑——
游戏设计毫无精巧可言,角色刻画高度面谱化,连世界观的设计都充满了陈腐味道,当真是乏善可陈,难怪原本只能通过月刊连载,到了中期才顺利转为了周刊。实在是因为太不出色。
要说《弥留之国的爱丽丝》有什么亮点,那大抵就是足够黑暗血腥,能够给观众提供一种简单有力,不需要大脑就能轻易消化的强力视觉刺激。这个亮点在Netflix的资金加持下,不但能够更有效地刺激观众,还顺势蒙上了一层“精心制作”的外衣,赢得了“质感好”的美名,真是快哉。
屎上镀金箔,大抵就是这般操作了吧?
荒唐的是,这种屎上镀金箔,靠着肤浅直观的强力视觉刺激吸引受众的手段,正是抖音最引以为豪又最为人鄙薄的主流招数。
那边厢抖音的肤浅刺激被人指指点点,这边厢的肤浅刺激却被冲上了豆瓣8.3分,个中展露出来的,受众的不明就里,当真让人啼笑皆非。
或许这充分说明了,社会撕裂的真正内涵,并非一群人看不起另一群人,而是明明是同一群人,他们却无法认出彼此其实志趣相当,只不过因为外在的表现形式有了差异,就不明就里地将彼此拆分成不同的群体,相互鄙薄。
这实在是,既滑稽,又令人悲从中来。
全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~
mehhhh制作这么恢宏音乐这么紧凑,为什么情节这么慢而空洞...所有剧情凑一起拍个一个半小时的电影就够了,没必要拆八集讲,浪费金钱多不好
‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!
土屋不演漫改演打女顺眼多了
找到了当初看诈欺游戏的feel,奈飞还是舍得下本,质感比电影还电影,光是搭出个空荡荡的涉谷这种手笔就能馋死百分之九十的日剧导演了吧😀
町田演啥都行。苅部太帅了!虽然开局有点突然得莫名,但是整体展开不错。苅部这个角色人设不错,真实可爱又有义气,希望更多人看到马奇达是在认真的演戏!!
原著粉,还原度还行吧,近6年没看日剧了,今年到有几部不错的,好吧还粉上一演员,不然我不会星期四晚上追剧的,是吧马老师,睡醒了再来更一波开头不错节奏把控到位,马奇达死的时候挺有感觉
爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。
kento在ep3最后的撕心裂肺可以封神了...
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
一人血书土屋太凤短发半永久!
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
启太真是什么造型都能hold,爱死了!青柳翔变好壮
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
町田真男人😭,三集结尾哭死
町田启太三集就挂了 土屋太凤倒是全程气场 这肌肉线条和爆发力真实支撑我看完了八集。模式其实各种逃杀电影密室游戏的即视感 L型居民楼逃脱房间 怀疑作者也没少看逃脱综艺节目😂 8集有点审美疲劳+后半段beach一堆party people挺崩坏的快进了不少。。。
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
去参加游戏就不要凹造型了嘛,换双运动鞋不更好
第3集很不错!!町田这部剧里的角色挺美味的,依旧美强惨。东京如果没有人了,我肯定不想活下去。
苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部