刀剑神域:序列之争

动画片日本2017

主演:松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵,井泽诗织,木内秀信,矢作纱友里,斋藤千和,三宅健太,村瀬步,岛村侑,鹤冈聪,松田健一郎,明坂聪美,朝井彩加,石谷春贵,井上雄贵,迫田孝也,相马康一,高桥伸也,森川智之,山寺宏一,神田沙也加,井上芳雄,鹿贺丈史

导演:伊藤智彦

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 剧照

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更新时间:2024-06-16 20:21

详细剧情

2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。   这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。   《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》   替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。   由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。   这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。   亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。

 长篇影评

 1 ) 更华丽的画风,似曾相似的剧情展开

  得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点

  剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式,没看到她在啊,在网络上搜索,也是一样,这么一来……难道是剧场版里才用的回顾方式加进去的吗,我还以为第一季就已经埋下了伏笔那么厉害呢。总之,剧情的其它方面中规中矩,比较俗套,就算是有2小时的时长,反派的塑造依然非常单薄,而且……日本演唱会已经变成日常了吗,《魔法禁书目录》剧场版里也是演唱会……这里头也有几首歌曲,至于好不好听不予评价,不是我喜欢的风格,就算是现实里日本国民偶像的演唱会,听了也不觉得有啥吸引人的,但我朋友就是非常着迷

  总的来说……就算不看前两季,也能看得懂剧场版,就跟《魔兽》一样,毕竟开头就已经先把主要的前提给交代了,但一些不大影响剧情理解的细节处还是需要看了前两季才能领会,例如第二季来的狙击手、酒吧等,其它的也没啥说了,毕竟剧情一般般,在华丽的背景下看战斗爽完就没啥了

  总体评分:3.8/5.0(扣除剧情强行发展的分数)

  娱乐指数:3.7/5.0(由于只有2场精彩战斗,文戏部分也娱乐性欠佳)

  票房表现:米国总票房152万,首周银幕561块,次周扩映至621块,不过由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍馆到35块,直接GG,嗯……是谁说的米国很喜欢看日本动漫来着?中国比较给力,首周票房就是米国总票房的4倍,不过后续无力,总票房只有808万,只有日本比较受欢迎,有1736万,相当于18亿7279万日元,不过日本提供的票房数据是25.2亿,在2017年本土票房里排第十八位,要是对这数字没啥概念,那么《奇异博士》18.7亿排在第二十八位,《银魂》真人版是38.4亿排在第十一位,《加勒比海盗5》67.1亿排在第五位,而《柯南》剧场版68.9亿排在第四位,只能说还不错吧。最终全球票房2072万,不过也有媒体指出是43亿(单位应该是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072万美刀的票房也已经赚不少啦

  亚丝娜竟然用身体去帮人挡伤害而不是拔剑把Boss打走,这种剧情上的强行设定激发桐人的斗志是硬伤,要不就是说她早已经没有了副团长的能力,就跟前两部一样是个彻头彻尾的大花瓶,但更像是前者

 2 ) 一部非常不走心的IP作

故事情节怎么样,我这里先不评价,反正我是看了一半就尿遁而走,没看完完整剧情,所以不在这一点上多BB,就来简单谈一谈它的设定问题。

AR,增强现实,可以进行BOSS战游戏。

这个设定,是我看整片时,见到的最违和的BUG——在战斗中,我们经常可以看到这样一个画面:巨大的BOSS爪子一挥,将几个持盾或贩剑的玩家击退,有的干脆打飞到天上去,还有玩家挥剑一斩,砍在BOSS身上……这一切所有跟物理引擎有关的东西,AR究竟是怎么完成的?

如果你带着AR眼睛,正在BOSS战,BOSS手一挥,你被打飞了,那么我想知道的是,你是怎么飞的?还有,你拿着剑,朝着虚拟的BOSS砍下去,当你砍中时,剑停顿在半空,它是被什么东西阻挡住的?

以上的这些先不算,那个天梯第二的老哥更是让我浑身尴尬,每次出现都在二楼就算了,你丫还不走楼梯,每次都用跳的,好几米高啊……你也不怕摔骨折,这样的身体素质跑到这儿来沉迷游戏,去奥运会拿几块金牌不好吗?

总之,剧情设定太违和,编剧在这方面一点都不走心,开头也没有什么爆点,桐人用废柴流就算了还全程没存在感,本子娜失忆那里更是让我菊花隐隐作痛,一股NTR的既视感扑面而来,联想到那段爆衣被舔的经历,直接吓得我仓皇而逃……

不说了,我去看点本子冷静一下。

 3 ) 最美的是和你一起的回忆

我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人

 4 ) 情怀

这剧场版中桐亚给我感动的点:
1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意;
2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情;
3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情;
4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的对自己的自责;
5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然;
6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责;
7. 亚丝娜“喜欢”的告白后,桐人的“爱”的告白;
8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一定会让亚丝娜恢复原状的决心;
9. 当游戏不再只是游戏,桐人为了亚丝娜,不眠不休地在AR中单刷怪提升着自己的排名,仿佛回到了sao中的独行者;
10. 桐人在进入100层前,放到亚丝娜手中的戒指;
11. 得知桐人为了自己,为了所有人在sao中战斗,克服恐惧,坚定与桐人同去的亚丝娜;
12. 最终的boss战。。。这段真是让我感动得无法形容。实在是太太太太太棒了。包括旧sao的一切,alo,ggo的一切,11连击创造者的她和,二刀流;
13. 流星下的约定终于实现。现实中,桐人把戒指套在了亚丝娜的左手无名指上,并且答应见父母。
14. 流星下拉长的镜头下,桐亚两人交融在一起的身影。
15. RATH!!!

 5 ) 强行提炼亮点

作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。

在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个一看就是要卖歌的架势,大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……

而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点。

1 VR和AR

如今VR的热度越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品,说实话要站到个独一无二的视角挺难。

然而SAO从最初就做得很好。它开篇就立足于VR将思维剥离于现实世界并强行监禁在虚拟世界这种可能性的担忧。虽然后来占了一季的GGO篇与其说是SF,倒不如说更像架空在未来背景下的变格派或社会派推理作品,但到了绝剑篇终于又抛出了一个有关VR实用性的刁钻视角,还顺便夹带了一个巨大的催泪弹。

到了这次剧场版,甚至撇开了VR,开始讨论起了AR。

就像故事开篇的新闻节目里主持人说的,“把amuspher的VR和aguma的AR当成完全不同的两种东西来看比较好”。故事里的完全潜行VR,抑或是如今现实生活中能够实现的那种VR,始终是一种“剥离”;而这种AR却是“叠加”。随时随地可以查看地图、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用户也在增加”。比起带上设备然后挺尸一样躺着干不了别的事儿的完全潜行VR,基于现实世界并且拓展了现实世界的AR要更胜一筹。

故事里也一遍遍地再对比两者的不同。譬如在VR里开挂开上天的主角,可能拖着属于锻炼的肉体,而一度在AR里无法施展。也譬如在VR里死一百次也不过重头再来的资深打手,可能会倒在AR环境里并不致命的拳头之下。

可惜的是,铺开了这么大一个背景,像是要再次提出什么有意思的论点的时候,故事突然一下绕了回去。搞半天这个那么不一样的AR还是和原先的VR有相同的算法,虽然出于不一样的目的但总之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。

整个故事在后半程还是回到了一个中规中矩的勇者开挂杀巨龙救公主的老套路上。原本被撩拨起来了的兴致空落落地浮在半空中,说不失望肯定是假的。

2 记忆之于自我

记忆在心理学研究中占了很大一个方向。在有些学派看来,所谓的“我”,其实就是一个记忆和经验的叠加体:是至今为止的记忆和经验,在影响当下“我”每一刻的选择。于是,如果技术可以做到编织记忆,那么克隆一个“我”便不是什么难事。

事实上,或许技术早就已经做到了——谁知道会不会半个小时以前根本就没有“我”,而如今所有记忆全都是刚刚被灌进大脑的呢。那么这个问题反过来说,如果挖掉了其中一部分记忆,“我”还是“我”吗?忘记了艾恩葛朗特中记忆的亚丝娜还是亚丝娜吗?

“所有人不是都想要忘记那段可怕的过去吗?”这句话触动了桐人,他说某种意义上来看,这句话可能是对的。可是亚丝娜说:“也许发生过很多可怕和悲伤的事,可是正是在SAO两年间的回忆是成就了如今的我们。”

她说的当然不仅仅是两个人的感情。

不过,这个商业向的作品显然并不准备摆开架势聊这个三天三夜也聊不完的问题,于是适时地飚了个儿童车,在满足大家心中那点毫不掩饰的期待的同时,把问题给点到即止了。

不过记忆的话题并没有到此为止。

重村教授搞那么多事情,掠夺了那么多SAO幸存者的记忆,原来是为了复活女儿Yuna。这里面有两个很有意思的点:(1)基于他人记忆来还原的人格,真的是那个人格本身吗?(2)就算创造出了一个无限逼近真是Yuna的Yuna,那个Yuna真的是Yuna吗?不过对于一个失去了唯一女儿的痛心父亲来说,这些问题可能都不是问题,能创造一个类似女儿的替代品,无论如何都是心理上的安慰。

作品同样不准备深入探讨这种会把燃向作品拖入哲学向沉闷作品的深渊,于是没让主角去和教授打嘴炮,而是用一场燃到爆炸的卖情怀BOSS战直接搅和了教授的梦。

对于剧场版来说,在有限的时间里需要讲一个完整的故事,自然不可能面面俱到。

如前文所说,观影途中我是一度有种被撩拨起来后又被放置不管的背叛感,但回过头来看,燃的部分跟着燃了,该被安利的歌被安利了,卖出情怀都收到了,还能意外被撩到那么一两个点,便已经是一个商业作品的良心体现了。

 6 ) 燃烧的中二魂,带心中的迷途少年回家

这个9月,一部国产巨无霸统领话题的保护月成为过去,《敦刻尔克》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《猩球崛起3》等进口大片接力点火,把档期炒得火热,让许多影迷又尝了一回久旱逢甘露的滋味。

这个9月,对动漫粉丝群来说,还有一件喜大普奔的事:《刀剑神域》的首部剧场版《序列之争》要在大陆上映。

在漫迷之外,《刀剑神域》可能不是个多么响亮的品牌,能在影院里欣赏它的剧场版,好像也比不上老字号的《柯南》、《火影》、《龙珠》、《海贼王》来的吸引人。

但在死忠的刀剑粉丝群体眼中,这堪称一场千载难逢的盛宴。

2002年,一位名叫川原砾的名不见经传的作者,为了争夺电击游戏小说大奖,码出一部以VR游戏为题材的小说。

让人哭笑不得的是,由于篇幅过长,竟然无法参赛。他只能用“九里史生”的笔名,在网上连载。

起初,反响平平,但在持续创作近两年之后,这部名为《刀剑神域》的轻小说,逐渐在圈内打响了名声。

时间是2022年,我们目前还算是稀罕物的VR游戏,开始变得跟打车APP一样普及。

电子机械制造商发明了一款能实现“完全潜行”的虚拟现实机器,一款名为《刀剑神域》(Sword Art Online)的游戏,成为全球玩家的宠爱。

名为桐人的少年,名为亚丝娜的少女,成为了首批体验游戏的9999个幸运儿之一。

与一群身怀绝技的战友一道,他们踏上了所有青少年都心所向往的热血之旅:在次时代游戏中过关斩将,团灭boss,追寻着隐藏在游戏世界的真相。

随着BOSS越发强大,阴谋逐层揭开,少年历经磨难不断成长,《刀剑神域》的人气也一路水涨船高。

迄今为止,小说一共出版四部,全球发行量突破2000万,在电击文库中位列第二。

动漫产业高度发达的日本,自然不会放过这个大IP。2010年8月《刀剑神域》首度漫画化,又在2012年和2014年的7月分别开播两季TV动画。

2017年春季,首部剧场版动画《刀剑神域:序列之争》,又把全新的故事章节延伸到了日本大银幕上。

前几天,我兴冲冲地赶到点映的影院时,发现里面已经坐满了人。

我参加过科幻电影专场,恐怖电影专场,文艺青年专场,这个那个明星粉丝的专场,还有媒体人、制作人的专场,但还是头一次,体验二次元粉丝专场。

放眼望去,观众当中,有很多一望即知的宅男,也有超龄但怀着少女心的女白领,像我这样的伪粉,身处其中一度十分惶恐,生怕露馅。

但很快就不尴尬了,他们的眼中,都闪着热切真诚的光芒,一心只想跟电影发生关系。让这场点映,带上了某种朝圣的味道。

很长一段时间里,我都不会忘记这次观影经历。真正的二次元粉,是不会不交头接耳充专家,踢凳子接电话的,当然更不会带上聒噪的熊孩子。

全场唯一的声响,就是在每一个小笑点出现时,一阵颇有默契的轻笑。我已经记不清有多久,没有过这样彻底舒适不闹心的观影体验。

故事承接的TV版动画第二季,一种崭新的虚拟现实装置“增强现实(AR)”,一款名为《序列之争》AR游戏也大行其道。

与VR借助设备产生虚拟感官不同,AR直接对现实中的场景进行增强,比如把白天熙熙攘攘的都市广场、街道天桥,渲染成奇诡凶险的上古角斗场,而玩家在完全清醒的状态下,直接动用物理躯体进行竞技。

由于游戏中的跑动、跳跃、攻击和防御,都是在现实的物理环境下完成的,曾经在VR游戏如鱼得水的桐人,也一度遭遇困境,要通过体能特训才重攀巅峰。

与此同时,就像TV版一样,虚拟与现实从不是截然二分,游戏中的生死之战总要与现实危机息息相关。

《序列之争》中暗藏着悄然蔓延的邪恶秘隐,还得这一群少年勇士,抽丝剥茧,曝光阴谋,挽救横跨两界的浩劫。他们迎风战斗,他们浴火成长。

▲“增强”前后的场景对比

分析一下故事不难发现,就像很多经典日漫一样,《刀剑神域》也带着浓浓的中二气息。正是这样的中二,让我们的心为之跃动。

这个故事里,几乎见不到成年人的出现。就算有,也是解说的活道具,或是操纵一切的幕后反派。主创非常卖力和称职地,从视觉上打造了一个专属于少年的舞台。

川原砾创作之初,给桐人和亚丝娜设定的年龄是14和15岁,剧场版的故事发生在三四年之后,正是他们最美好的年纪。

现实世界,他们只是一群平凡的少男少女。他们搭地铁,分享甜点和八卦,跟APP学做饭,在自动售卖机买饮料,在都市深夜的街头随意坐着,互相吐槽打趣,也认真聊着对未来的期许。

而当进入《序列之争》的领域,他们就化身无所畏惧的战士,挑战着接踵而来、强大无匹的猛兽强敌。他们超越了年龄的勇气和信念,每一次冲锋和砍杀,都那样让人振奋和着迷。

而打通了现实与虚拟的使命,让他们的拼杀,不再是虚拟王国争夺荣誉的纯粹游戏,上升为像真正的成年人一样,剿灭邪恶、拯救苍生的担当。

曾经聊到动漫时,有人问:为什么这么多的成年人,会为一群少年的故事着迷?

日本是一个高度集体主义、高度老龄化的国度(中国在某种程度上步其后尘),大多数日本人,在踏足社会之前,已经要开始习惯甘于平庸、麻木妥协、日复一日的命运。

当我们形容日本动漫时,很难不用到一个词:燃!没有什么,比精神焕发的少年,更适合为这个燃字代言。

所以广受欢迎的日漫,大多钟爱少年主角。因为少年的头脑,还没有被世俗的齿轮碾压成扁平呆板,被社会的模板铸造成千篇一律。

彼时的他们不知天高地厚,桀骜不驯,坚信自己有着改变世界的力量。他们没有忧虑,无所畏惧,勇往直前,可以为了一个触不可及的梦想,竭尽所能燃烧自己。

毕竟,每个人都曾是少年,心比天高的少年时代,莽撞奔腾的少年心性,谁都曾拥有过。

哪怕被父母和老师唠叨着、被单词和考卷困住、被藏在土气的发型和难看的校服之后,那颗风尘仆仆的少年心,谁又不曾在日后格外怀念。

当桐人在低排名的状态下,毅然挑战艾吉,并在得胜后喊出:我才不会输给你这样的家伙!

当千百人的生命危在旦夕,背水一战的少年们,各展绝技杀向一百层的终极BOSS……

那一幕幕中,他们熊熊燃烧的中二魂,也仿佛穿透银幕,照亮了我们灰暗的心灵,激活了这个庸常的世界。

也许,其实每个人都像二次元粉丝一样,不论历经了万千沧桑,不论如何成熟世故,心里的某个地方,仍住着这样一个少年。

我们需要的是,仅仅是在一群中二宅的簇拥下,去看一场《刀剑神域》这样的中二剧场版。

它激起我们曾经沸腾过的热血,加速我们曾经蓬勃过的心跳,带着那个迷途的少年,寻回青春岁月时的初心。

 7 ) 搞不懂序列之争到底是个什么游戏

1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。 2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障无异。剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨机制和玩家的输出到底怎么计算片子里也没说,从剧情看远程基本是废物,用剑才是王道。 5、打boss时感觉大多数人都在发呆or围观主角装逼。相比wow这种吃团队游戏更像是洛奇英雄传这类以自身操作为主小配合为辅的动作游戏。 6、除了可以在现实里装逼和吃免费的牛肉面之外看不出相比深度潜行的VR有何优势。 7、在VR,认为自己被杀就真的死了也好(不是指SAO事件),亲情友情也好,网恋结婚也好,把刷怪当真也好,爱上npc也好,你玩的有多么投入都没关系。但是AR,脱下眼镜就什么都不是,特别是电影里这种随时能脱下且玩的人也不算多的类型,我是接受不能。(请试想一个场景,你们组团打boss剧情打到一半,NPC牺牲 ,大家都被剧情感动的要死要活,主T接个电话眼镜一摘,说句对不起,然后像个路人一样从马路边上打个车离开…

 8 ) 吹爆闪光的亚总

时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款! 友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。 结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!为血盟骑士团副团疯狂打call! emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!

 短评

1.不止描绘英雄的爱情,也刻画了loser 的爱情;2.虚拟偶像、偶像,追星无处不在;3.曾经我们抽空遁入虚幻,如今我们偶尔看望现实。

5分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

只要少些宅段子,这故事就还是很燃很好看,觉得秒近几年的某几部柯南还是没问题的。

10分钟前
  • 团小纸
  • 推荐

想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經出了這麼棒的電影了~對比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識曲~

14分钟前
  • Dilettante G
  • 推荐

如此熟悉的套路,但我还是陷进去了

15分钟前
  • 雄一样霸天下
  • 推荐

日本对于AI、VR的讨论着实走在其他同行的前列,怎么以个体的力量对抗某种虚拟的霸权,怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心,继《夏日大作战》之后又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事。相比只是在游戏框架下卿卿我我的《微微一笑很倾城》,不能不说,段位高。

16分钟前
  • 踢迩达
  • 推荐

大屏幕听山寺宏一幻影

17分钟前
  • 恶魔的步调
  • 推荐

很适合大荧幕看的动画,BOSS战集大成让人鸟肌。找回SAO时代的记忆当然是很重要的呀,不然和亚丝娜做过的这种事和那种事都忘掉了怎么行!还有会唱歌能舔的AI美少女偶像 这个剧场版真的是太好看了(不对

22分钟前
  • efuchan♡
  • 力荐

和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢

24分钟前
  • 芋头
  • 还行

不得不说,桐人拒载诗乃那段,看得好爽。亚丝娜好帅,再次觉得,不当“男主”开百合真是太可惜了。

25分钟前
  • 南條艾草
  • 推荐

很刺激很精彩,可是没有电视系列那样好看!就是感觉少了些什么!画风什么都很喜欢。

30分钟前
  • 樱夏枫雪
  • 推荐

标准商业爽片。看桐人一边和亚丝娜全程放闪光弹一边和后宫团秀操作,一起通过AR设备玩MMORPG网游打BOSS,顺便打倒幕后黑手。画面和音效媲美好莱坞爆米花片,打BOSS战斗场面魄力十足,在电影院非常享受,有Aniplex砸钱做靠山,认真全开的A-1 pictures做的动画质量挺靠谱。

31分钟前
  • 钱坤一
  • 推荐

情怀分给你。最终 Boss 战梦回两年前的第一季,当时真是一不小心就看得鸡皮疙瘩,桐人连续技从天空把火精灵族长砍爆的场景永远不会忘记,燃到极点…

33分钟前
  • 麥町呲溜变向
  • 推荐

75分。逻辑动机合情合理,过程设置有趣好玩。把所有人对某个人的记忆全都提取组合,就可以复活那个人,真是有人情味的设定。

35分钟前
  • 艾晨
  • 推荐

剧场版么,就是相干的不相干的人都要出来,组成主线也好,打个酱油也好,就像球赛的全明星赛,只是给观众个热闹。当个正经电影看就算了,无非一个情怀罢了。片尾彩蛋说刀剑要回归了,估计就是第三季uw篇,那时亚丝娜要沦为路人甲了,所以提前给个剧场版安抚一下亚丝娜的粉丝么。还是讨厌后宫番啊讨厌

39分钟前
  • 脸冢富士
  • 还行

有钱真是好啊Boss战作画爆炸,剧情嘛反正就是剧场的老套路,大屏幕底下一波人看着这老夫老妻秀恩爱真的是羞耻Play…还有一言不合就尬歌…自带BGM地开打怎么还没过时唉…每个少女心中都有个当偶像歌姬的梦想…每个爹爹都有个复活女儿的梦想…每个透明都有个我能逆袭的梦想呵呵…大家都来看桐人放烟花!

44分钟前
  • 猫的莫咪跪神棍
  • 推荐

打的还挺炫的,但不知道为什么就是给人又臭又长的感觉,中途大家都出去上了很多次厕所(这个不是比喻)。美国动漫宅男真讨厌啊,又吵又臭,一直在各种嘲笑桐人,虽然我也有点忍不了他吧……大概就是老外也觉得此剧很雷,但不妨碍不算少的人在上映了这么久的工作日的上午去影院吐槽它。

47分钟前
  • simonfaye
  • 很差

最喜欢看桐亚了,壮我大刀剑

50分钟前
  • momo
  • 力荐

依然是经典的娱乐伪装下的赛博科幻深沉主题,SAO的最大优点就是能把很多经典科幻都难以言喻的玄得乎的科幻核心与技术哲学人文关怀落到最日常、最细腻的实处,这部剧场版也不例外

55分钟前
  • 梦羽灵泉
  • 力荐

部分画面有点崩,总体来说不错,这份狗粮吃了!100 层 boss 是数据膨胀的受害者;博士一定是个强迫症;妹妹全程酱油;伪外挂最后被真外挂砍了;虚拟的刀剑、场景和 boss 如何实现碰撞体积?

58分钟前
  • Zx.MYS
  • 还行

强烈建议找个音响效果好的电影院去看,感受一下日本二维动画独有的尖端视听效果,绝不会比任何好莱坞工业片要差

1小时前
  • Nick
  • 推荐

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