知道是改变的动画如果不是周深的「达拉崩吧」我都不知道这个电影的存在网上的热度也非常低豆瓣讨论的人甚至都很少可我还是想聊聊这部电影给我的感受1大概所有人,都希望生活像游戏这样简单吧想要拯救妈妈那就要打败魔法师就需要有神龙的帮助就需要找到龙珠就需要回到过去就需要获得女神认可就需要通过试炼就需要找到神龙的踪迹你知道想做一个事情所有的线索都这么平铺开世界的事情就是线性的只要努力锻炼身体学会战斗的方式那就是生活的所有
2我们都是勇者当你手握大剑的时候你就踏上了勇者的路你也把自己当世界的拯救者可是连那把剑都拔不出(笑)但这重要吗你会被变成石头八年不能动你会以为就这么死掉你的妻子来救你也完全帮不上忙可是你运气太好你的儿子会前来把你解救出来因为当你是个勇者的时候你的儿子也为为你骄傲渴望成为你这样的勇者3这个世界多令人羡慕是因为这个世界有那么多玩具一样的小伙伴他们可爱,他们忠诚史莱姆只是见到就愿意跟着你走小豹子只是你给它一点好,他就天天跟着你更不要说始终如一的比安卡他们都太善良有这么一群善良的人在身边能不感到快乐么
4比安卡在两次偶遇之后便跟随留卡在一起我在想这世界纯粹的多让人羡慕穷小子和勇敢的女孩在一起这就是童话我们喜欢这样的童话是因为我们很难得到这样的童话
5谁不知道这游戏是假的呢我们每个人都有自己的情感自己的经历与爱好每个人为之动容的东西未必一样但勇者和恶龙在我们生命里象征了多少东西每个少年都是勇者每个生活的困难每个想要达到的目标那都是恶龙少年拿着剑迎着风那就是我们的幻想那就是我们的生活我们都知道,电影里很假但是它们确实存在过你的生命里,你的酸甜苦辣里我们为之开心?或是感动?即使只有自己知道也已经成为生命中不可磨灭的印记如果别人不理解你们,我理解你们哪怕在成熟之后的现在那些热血,那些纯粹他们,确实存在过
接上)但我并不喜欢这样的风格,原因大概是它在继承日式动画制作风格的基础上,并没有很好地做出适应3D的调整,很多人物表情动作和镜头语言完全是2D的表现思路和手法,导演在这一方面没有做足整体和谐的处理工作,最终就是使得影片在画面呈现上也如同剧本处理一样生硬——或许这是导演想展现的自我风格?还有配音,听多了正统日本动画的声优配音,再看这类请影视演员来配音的动画电影,就能明显感受到差距了。这一点我之前有看过详细的解说,这里就不卖弄了,有兴趣的朋友可以自己去找一找,应该不是动画魂nhbt就是名作之壁的视频。回头一看,生硬的剧本、生硬的画面、生硬的配音,好家伙,这部电影完全可以用“生硬”二字来概括了,这么一算,好像还不值得我给7分了呢。嘛,其实影片大部分时间还是有营造出一股日式奇幻冒险的氛围的,打斗大场面做得也挺不错,并不是完全一无是处的。
情怀真是个好东西,它能让迟暮的美人唤回韶光,能让破败的世界重焕光芒,让所有的无聊都变得有趣,使一切的腐朽都化为神奇。
要说这部勇者斗恶龙的剧场版在各类CG电影里算什么水平,我只能尴尬的笑一笑,告诉你可能也就是个中游水平吧。
平心而论,这部剧场版问题真的一大堆——剧本太过流水账,用搞笑风格来演绎也并不明智,这本是个严肃而又磅礴的故事,现在看来却肤浅而又儿戏。三角恋的故事让两位女主彰显了各自魅力,两个党派都不得罪,只是这剧情实在狗血。。。
总之问题很多。但你问我给多少分,那我只能摊摊手,给个满分。
别问,问就是情怀。
其实我甚至都不是勇者斗恶龙系列的粉丝,我只是有幸玩过勇者斗恶龙5,也就是这部剧场版的原型故事。
但至今,我仍记得这个故事所带给我的震撼,那只不过是个早已记不清轮廓的无聊午后。我打开了勇者斗恶龙5,那是我第一次听到那个当时没什么感觉,如今只要听到就要起一身鸡皮疙瘩的经典开场音乐。
属于新时代玩家的我并不是很喜欢传统日式RPG,只是久闻大名,而后百无聊赖的一个开始冒险的按钮。
但这次无意的邂逅,让我经历到了一次前所未有的冒险。那是一段无与伦比的美妙经历,它甚至让我对游戏剧情有了新的认知——“原来游戏剧情还可以这么精彩!”每个玩家在自己的游戏生涯里总有那么一刻,在面对一款游戏时会发出这样的感慨。而对于我,这款游戏就是勇者斗恶龙5。
所以当我随着这部剧场版一点点的找回这段冒险记忆时,那股难以言喻的感动慢慢涌回心头——情怀啊可真是个让人讨厌又让人无法割舍的东西。
我至今记得与杀人豹重逢时的那个山洞,与比安卡共同作战的日日夜夜,更不会忘记在魔王的手下奴役的十年,还有被石化的八年。。。
当我跟着主角一路历经坎坷,终于将魔王击败。这个故事在一种可遇见的美满或者说俗套中走向尾声时,突然整个世界定格了。这是突然走出了另外一个魔王,他告诉主角或者说告诉屏幕前的我:别再那意淫了,你就是个普通人,而这么个故事也是假的。
嗯???
原来这个故事讲述的不是这个叫琉卡的勇者的故事,原来说的是身为玩家的我们的故事。
这个魔王告诉我:别一天到晚沉浸在虚拟世界啦!这些都是假的。快点长大bala bala bala。。。
像极了看到我打游戏的长辈和朋友。
难怪名字叫你的故事。
但这次,主角终于喊出了我们这些游戏玩家的心里话:你们是不会懂的,哪怕这些只是代码,但我与这个世界共度的时光却是真实的!那些旅途,战斗,每一次的相遇,都深深的印在我的脑海中。他们是另一个真实的世界!
看到这里我真的泪目了。
这个结局实在太棒了,我知道当游戏结束字幕弹出时我不再是救世的勇者,我又会变回一个普通的社畜,但是我喜欢这个世界。
在这里我从一个无知的孩子成为一个勇敢的少年,而后遇见爱情,成为丈夫、父亲,再然后是离别与磨难,最终历尽险阻走向胜利。
在这里,有着我的第二人生。
所以,是啊,勇者斗恶龙一如现实世界,有着各种各样的缺憾与不完美,但你问我给多少分。那我只能摊摊手——
勇者斗恶龙和这个不完美的世界我都给满分。
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比安卡:“琉卡!快过来!你怎么总是呆呆的。你在笑什么啊。”
我:“只是觉得我不再是孤单一人啊。”
比安卡:“啊?这不是理所当然的吗?你有我们啊。”
是啊,我有你们啊。
家里的史莱姆都已然快要攞成山一般,这不前天又从游戏中心抓出来一个史莱姆的灯。每天还小心翼翼的保护着它们不被小🐱咪伤害,女朋友每次威胁我的时候都声称要把它们扔出去。😄
这不,她要去看狮子王,不情愿陪我去看your story,于是一天的下午独自一人从学习和打工的无限轮回中脱出自己一人出现在了錦糸町的电影院里。
一开头仿佛回到了ps1时代,那个时候还是遍地的盗版光碟十块钱三张,一个白色的经常缺根弦死机的ps1。一个正面用油性笔写着“勇者斗恶龙”歪歪扭扭五个大字的白色光盘。经历了漫长的读取主人公顶着浓浓的马赛克盛世美颜出现了。除了“の”以外什么都看不懂。出现对话框按⭕️,有路就走就ok。在走过了几个场景之后。邂逅那个蓝蓝的嘴都咧到脖子的笑笑的水滴。
天呐,这是敌人?开玩笑果断拿下。仲間になった。✌️➡️LV1。就这样陪着主角披荆斩棘,当然也变了不少次☠️脑袋。
记忆中好像可以带三个类似于同伴的样子。到后来有了更强力的选择就必须替掉一个已有的随从。每次都把光标放到了💧上,可是每次💧都被留下。直到实在不知道一屏幕的假名所云卡关为止。
听日本兄弟说史莱姆到后期是最强的存在,前中期纯属打酱油。当时的我当然不知道,只是因为从一开始就陪着我,哪怕每次都是变☠️以及给地方挠痒痒的存在也不曾想换掉它。当然也是因为:这世上竟然有这么可爱的小家伙!!!万恶的创始人你抢走了我多少💰😠
电影中一开始的出现是在主角越狱途中,严肃的表情。(原来还有不笑的时候啊)接下来冰天雪地中躲在树后偷窥主角。总之就是哪里都可爱,果冻一般的身体。合适的音效,默默的吃草,睡觉时的呼吸,惊讶的小圆嘴,害怕时的抖动,一跳一跳我看着是挺累的,你觉得呢(摸一摸身边的亚马逊的2700日元的水滴)
跨过悬崖时的勇气与果断,最后时候的无私与凛然。或许正因为爱笑才强大吧。
没玩儿过勇者5,日本的恶评接踵而至。不过剧情我也不知道有些出入在哪,不管那么多其实我就是看史莱姆来的😄。
电影最后一刻舍身而出,编写了主人公的另一个虚拟世界但又寄托了很多希望与勇气的故事。原来不笑的你也是那么的可爱。
不过接下来打败了病毒入侵世界恢复原状,这时候舍身的水滴下落不明没有交代有些可惜。
最后归乡的时候出来露了个鬼脸,但愿你就是那个舍身保护了主角的美好故事的水滴吧。毕竟后期是最强的存在不是吗。(^_^)
或许你也一直陪伴着编写了一个凌晨三点还写下这么多字的人二十多年来的故事。
我可没打算就此为止,睡觉了水滴。
白天起床,拿稳了我的剑,别掉了。
我们出发。💧
考虑了一下我还是决定打低分,这部作品不值得我给予高分。 首先,我不是情怀粉,我对这部作品没有用情怀这种容易不理智的眼光去欣赏,但我又有确实的不理性,因为它侵略了我主体的价值观。 最后出场的那个所谓的“天才程序师”,也许看上去主角否定了它,但,主角只是表面的否定了它,并没有做出有利的论证去否定它。这就是为什么让我感到不快的原因。 主角的这种否定方式简单又粗暴,确确实实让人得知他是——否定它了的。 这是一种象征,象征着有些创作者就是这么粗心、缺乏敏锐性观察力、对逻辑的思考程度、自身的评判、不负责任。由于这说明了一点:创作者内心有这个观点,但却没有一套逻辑性的论证去否定它。 所以它才会大摇大摆的像个赤身裸体的狼牙棒似的出现在这个创作者的作品里,浑身长刺,且充斥着对主角、和观众的攻击性,以及创作者自身闭塞的矛盾。但‘主角’、继承了创造他的人的拥堵的思想、一如既往处于混沌的逻辑,智慧的美丽是消失的,他对此无力制止,抵抗改变,任由这它们侵略着观众的内心,尽管他如何在物理层面上“了结”的它,其得到的结局中也始终没有出现过令人愉悦的、足以反驳推翻它们的辩论,而只是——“我不认同你。”仅此而已,仅此而已!再无多余?!你可以相信吗?!还可以再精简一点吗!哈哈哈!这一个个体的内部运作也不过如此的程度,令人叹息。 人类花了那么大力气和精力努力进化,为了是什么?不就是为了实现我们幻想中的世界嘛!这就是人类,是人性啊,是人情感的心之所向啊。 然而事已至今,竟然出现了一个,连这个道理都不懂的,连人类之所以会向往是什么原因都搞不清何来何往的,白痴,还有脸自称为“天才”的,秉持着他那自以为是的“成熟”,教导抱有梦想的人们应该“长大了”。你认为你有什么资格去教育别人说这句话?在这个科技已经发展到了幻想足以被实现的的时代,你的建设意义在那里?让我猜猜你大概是个反进化的复古派吧?就像正义联盟里出现的那帮企图炸毁超市的恐怖集团分子似的?你对感情的学习能力连游戏里的程序们都不如,你这种人要是喜欢“现实”,为什么你不老老实实待在现实中勤奋的去舔干净现实的屁股。你不需要跑到虚拟世界里去破坏别人做梦。这种人让我恶心,你们太过自以为是了。我呸。felcher。
本故事的一大亮点,主角竟然不是勇者。 这使主角对自己的定位产生了思考,对未来的目标产生了改变。 而且,出乎了观众的预期。 同时,也对主角不幸的人生做了铺垫,毕竟他只是个普通人,不是传说的勇者。
而在原游戏里,怪物的归降,是勇者斗恶龙5的一大特色。在这个世界观下,所有的怪物被战胜后都有几率归降打败它的人,这并不单单是主角的能力。 但同时,你我作为玩家,经历了幼年比安卡和王子亨利的离队,队伍里确实挤满了收复的怪物。怪物训练师这个称号实至名归。
杀人豹这个角色,是我们年幼时随比安卡拯救幽灵城堡的理由,同时也是我们和比安卡之间的纽带。 在电影里,它是像桑乔一样的重要角色,多次在打斗中提供了强力辅助。
史莱姆这个角色很突兀,莫名其妙的加入,莫名其妙的卖萌。和飞行怪兽布恩的打斗中才发挥了第一次作用,后来打机器人去妖精之村的路上又发挥了一次。 它就像强行加入的吉祥物一般,像是制作组的私货,存在只是为了卖周边。 但最后十分钟的剧情又给出了合理的解释。
第三只怪物是飞行怪物布恩。 神龙是浪漫的愿景,布恩才是送了众多战斗力到最终战场的那位。 请神龙帮忙,需要战胜机器人去妖精之村,回到过去获得龙珠。而请布恩帮忙只需要用风魔法打中它的翅膀。 当然,或许是神龙先行吸引了众多敌方飞行魔物的注意、冲破了屏障,布恩才能带着支援部队到达。 当然,击败布恩不容易,多亏了主角的智慧与勇气。
只可惜,“怪物驯兽师”的身份到这里就结束了,仅仅是为了替代“天空勇者”的称号而造势。
更多的,是对“风魔法”的塑造。主角从最开始的低级风魔法“巴基”,到后面中级风魔法的“巴基玛”,再到高级风魔法“巴基克洛斯”。 可惜的是,对于游戏不熟悉的观众可能发现不了风魔法的差别。
5星,想了一下还是满分致敬我的童年。 因为原作游戏的通关时间远远大于电影版的时长,所以电影剧情很赶,尤其是《勇龙5》又是一部情节非常曲折的故事,电影版主要剧情只够玩家们短暂的回味一下。但足以感动那些曾经的热血闯关族少年们,当童年已经秒无踪影,理想灰飞烟灭,现在连游戏都很少玩了,我们依然还记得当年一起愉快打游戏的日子。
2019年,动画冒险电影《勇者斗恶龙 你的故事 | ドラゴンクエスト ユア・ストーリー》
这个游戏,我一直久闻大名,还真的一直没有玩过的说。。但是。。对于热爱游戏的我来说,确实很感动。
说点题外话,现在网游确实存在浪费时间和精力的问题。。我觉得还是这样的游戏,充满细节和爱啊~~
全家上下好几代都在斗恶龙。。虽然反派很可恶,但是也算是手下留情了。。
我记得有一阵子还追了 那个 勇者义彦与魔王城(捂脸)
史莱姆 依旧是 深藏不漏。。
勇者斗恶龙那么多代,各种复刻,最后选了第五代的剧情。嗯嗯 还不错吧~~
这个画风对于老玩家可是犯规了啊。。。
这画面的切换,也见证了,游戏引擎的进步。。也见证着。。我们所经历的。。那么多岁月。。
这痛苦的十年。。眨眼间啊。。。我想想都觉得可怕。
熟悉的装扮,熟悉的史莱姆~~
好可爱,不过手好大~~
哈哈~~这个眼神~
其实主角的表现的就是一个平凡人的努力,也可以像勇者一样。。(有点语无伦次了)
我居然喜欢看这种剧情~~~ 唉
这剧情实在太快了。。。我都没反应过来~~
其实从很多细节,已经透露出了。。结尾的尿性了~
这种宿命的感觉,真的非常好~~
结尾这个转折,确实挺别6
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后面就不说了,难免会剧透的~
其实也许很多小朋友可以看到 类似熊出没大电影的剧情,不过表现手法上讲,这个电影就高明多了~
虽然对于玩游戏还是太多的争议,但是我觉得会越来越好的~~
----------我是天空之剑的分界线------------
推荐指数:★★★★(8/10分),感动犹在!
最后的展开和各种细节都太犯规了,前面对原作感动的再现自不必说,结局主角拿到洛特之剑跟Boss对抗时眼泪更是不停地掉。或许对一些原教旨主义者来说,这部电影相当于眼睁睁看着山崎贵在银幕上把DQ5杀死,但请记住他借此说出了这么多年官方一直没对DQ5中的你说过的话——“你才是勇者啊”。
大人总是教育我们,不要沉迷游戏!赶快长大!但是他们不懂!游戏里的世界对我们来说不是虚假的,它们陪我们共度的时光都是真实的,那些旅途和战斗,每一份相遇都深深印在我们脑海中,它们是另一个真实的世界!
一趟美好的旅程~(发现只要有长大后穿越回以前看见已故亲人的情节,我就不自觉眼湿)如果现实的情节更深刻一点就更好了~
制作十分优秀,CG技术甚至直逼欧美3D动画大厂的水准。但没玩过DQ5可能导致观感总体来说不算特别精彩,但哪怕是对游戏原剧情的大刀阔斧移花接木的删改到只剩下一个俗套乏味又跳跃的故事外壳也依然能多少让人窥见游戏里的亮点,可见原作之优秀。其次一众演员们的配音里出来了好几个棒读十分出戏。最后就是这个必定充满争议的结局了,这种打破次元壁的做法和当初玩到弹丸论破V3结局的感受基本如出一辙,编剧认为让观众/玩家成为游戏的主角本人的做法就是对一款跨越几十年的国民游戏IP最诚恳的情怀致敬,然而强调情怀的同时打破梦想显然并非每个DQ粉丝都能够欣然接受的,用现实反衬情怀的这种做法说好听是双刃剑说难听就是赤裸裸的喂屎,编剧轻易的把这种手法用在了DQ的故事里说白了还是对观众/玩家的低估。
你玩过DQ吗,你进入过DQ世界吗,如果你觉得DQ不好,就去当程序🐵改变他啊
结尾真他妈又KUSO又正能量又肥宅正确啊,JRPG的老玩家估计会暗自在心里流泪。。。
太有代入感了,主角=我=勇者!
没有最后这部片子就是游戏剪影,your story就是our story,我吃!XI买!!我要最高级的!
游戏没玩过,但看过勇者义彦。情节据说是不出游戏范围,但对我是半新的,转折较多,不沉闷。结局别出心裁,这种最怕剧透,就不多说了,总之在今天这种结局不算多新,但和影片的核心相呼应,可能是冒险旅程最好的终点之一种了。
一家三代斗恶龙,一代更比一代猛。节奏推进超快,十年眨眼过,儿女忽成行。比安卡和芙罗拉不就是琉卡生命中的红玫瑰与白玫瑰嘛,娶了白的,红的是朱砂痣;娶了红的,白的是明月光。小孩子才做选择,大人是我都要,搂着白月光,摸着朱砂痣,这梦可还行?结尾有新意,情怀加分。
结尾神了
这世界从来都不是虚拟的!!!!(老玩家的情怀梦 虽然游戏情节都快忘光了 但是一点一点想起剧情的时候、看到天空剑的时候、听到耳熟的配乐和记忆犹新的咒语时 还是好亢奋 DQ版头号玩家诚不欺我哈哈哈哈哈)
游戏形式开头很有感觉,回到过去找龙珠与《仙剑1》回去找水灵珠相仿让我心动,防沉迷结尾耳目一新,动画角色很可爱很漂亮。
虽然没有玩过这个游戏,但是被这个很有意思的结尾燃到了,游戏里的世界也依然是一个完整的世界,依然是陪伴了玩家度过快乐时光的世界,总之,都会再相见的。有点乐高大电影第一部结尾那个意思,拔高了游戏对于人们生活的意义,不单单只是消磨时间的简单消遣而已。三星半
有惊喜!原本以为是讲述DQ世界里的故事,那熟悉的场景、人物、音乐、魔法都只能算合格,但是最后竟然和现实交互了!影片说得对!尽管这一切都是虚假的,但那些旅程、那些相遇、游戏带给我们的快乐是真实的、难忘的!任何喜欢、玩过DQ或者说只要是享受过游戏乐趣的人都会被打动!DQ是我玩过的剧情最有趣、人物最立体的游戏之一,每次玩都真的感觉自己认识了有趣的伙伴,踏上了一场伟大的冒险。另外,这配音简直神仙阵容啊。
我一片真心换来......山崎贵啪啪打脸,看什么电影,玩什么游戏,想做梦!还不快去搬砖!两星给美术和音乐
游戏是假的但冒险是真的,那冒险就是玩家投入的感情,人生也是一样,心有所向,真幻何妨。
这个电影,前一个半小时大概就是及格分的水平,基本还原了DQ5的主要剧情,包括帕帕斯的被杀,脱逃,选比安卡还是芙萝拉,石化,龙珠,神龙上天等等。如果仅仅是这样,那么分数很难高的了,毕竟用1个半小时的电影去还原一个60-80小时的游戏是非常困难的。而这个电影在最后的boss后插了一个绝妙的彩蛋,是啊,你们根本不懂,这个世界从来都不是虚拟的。满分。PS:有两个点我一开始一头雾水,因为是游戏里没有的。一个是选比安卡的时候说到打破自我暗示,一个是男主的名字留卡,之前也是自定义的。这两个点在最后很好的解决了。
画风虽然不能说完全的低幼Q版,但也差不了多少了,前面的故事过程很游戏显得偏低幼,没有那种可以代入的感动,毕竟这是看电影不是玩游戏,这也导致了最后即使剧情反转,说出那些可以代表玩家心声的台词,也只是空中楼阁没有让人感动的力量
像是用DQ11的引擎重制了一遍DQ5......